yeon
yeon I am a Korean web programmer with bboy dancing as a hobby. :)

Composite Pattern

Composite Pattern

Composite Pattern

에디터 구현시 사용했던 Element 구조의 형태가 Composite Pattern이였다는 것을 알고 구현에 사용했던 design pattern이 어떤 패턴에 해당하는 것인지 알고 구현했다면, 좀 더 좋은 프로그램 구조를 갖출 수 있지 않았을까 아쉬움을 가진채 위키피디아에 정리된 Composite Pattern을 다시 정리해 봅니다.




Composite Pattern 이란?

software enginnering에서 composite pattern은 partitioning design pattern 입니다. composite pattern은 단일 인스턴스가 동일한 유형의 객체로 취급되어 사용되는 객체 그룹입니다. composite pattern의 목적은 개체를 트리 구조로 구성하여 계층 구조를 구성하는 것 입니다.

wikipedia


Composite Pattern 개요

재사용 가능한 객체지향 소프트웨어, 구현과 변경 테스트 및 반복적인 디자인 문제를 해결하기 위한 23가지 GoF design pattern 중 하나 입니다.


Composite Pattern으로 어떤것을 해결 할 수 있나?

  • 부분 및 전체 개체를 균일하게 처리 할 수 있도록 부분 전체 계층 구조로 나타낼 수 있습니다.
  • 부분 전체 계층 구조를 트리 구조로 나타 낼 수 있습니다. (트리 구조를 사용할 경우 전체 구조에 대해서 반복처리에 용이)


Composite Pattern의 해결법은?

  • Leaf 객체와 Composite 객체의 공동 Component Interface를 정의 합니다.
  • Leaf 객체는 Component Interface를 직접 구현, Composite 객체는 하위 Component로 요청을 전달합니다.


Leaf 객체는 요청을 직접 수행하는 역할을 하고 Composite 객체는 트리 구성요소 아래로 재귀적으로 자식 구성요소로 요청을 전달합니다. 이를 통해 객체를 균일하게 처리하여 쉽게 구현, 변경, 테스트 및 재사용을 할 수 있습니다.




Composite Pattern 사용

객체의 구성과 개별 객체의 차이가 없을때 composite pattern을 사용합니다. 프로그래머가 동일한 방식으로 객체를 사용하고 객체를 처리하는 코드가 거의 동일한 경우 선택하여 사용하는 것이 좋습니다. 이 상황에서는 promitivescomposite를 균일하게 처리하는 것이 복잡성을 줄여줍니다.


UML class and object diagram

composite uml


위의 UML 다이어그램을 보면 Client ClassLeafComposite를 참조하지 않고 공통 Component Interface를 참조하여 LeafComposite를 균일하게 처리합니다.

  • Leaf는 자식을 가지지 않으며 직접 Component Interface를 구현합니다.
  • Composite는 Component 객체의 컨테이너를 유지하며 자식에게 요청을 전달합니다.


Sample Object Collaboration 다이어그램에서는 런타임 상호작용을 보여주고 있습니다. Client Class에서 최상위 Composite 객체에게 요청을 보냅니다. 그리고 최상위 Composite 객체는 트리 구조 아래의 모든 하위 구성요소에게 요청을 전달합니다.



composite uml2


위의 두 디자인은 컨테이너 Component에 자식을 추가/제거 그리고 자식 관련 작업을 정의하고 구현하는 모습입니다.

  • Design for uniformity(균일성 설계): 하위 관련 작업은 Component Interface에서 정의됩니다. 이를 통해 ClientLeafComposite를 균일하게 처리 할 수 ​​있습니다. 그러나 ClientLeaf에 대해 자식 관련 작업을 수행 할 수 있기 때문에 형식 안전이 손실됩니다.

  • Design for type safety(안전 설계): 자식 관련 작업은 Composite에서만 정의됩니다. ClientLeafComposite를 다르게 취급해야합니다. ClientLeaf에 대해 자식 관련 작업을 수행 할 수 없기 때문에 형식 안전성이 확보됩니다.

Composite Pattern은 안정성보다는 균일성을 중요시 합니다.



UML Class Diagram

composite uml3


Component

  • Composite를 포함한 모든 Component 추상화
  • Composition에 대한 Interface 선언
  • 재귀 구조에서 Component 상위에 엑세스 하기 위한 Interface를 정의

Leaf

  • CompositionLeaf
  • 모든 Component method 구현

Composite

  • 자식이 있는 Composite Component
  • 자식 조작 방법 구현




Composite Pattern 예제

타원 또는 여러 그래픽 구성이 될 수 있는 Graphic Class를 구현합니다.


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Graphic ::= ellipse | GraphicList
GraphicList ::= empty | Graphic GraphicList


Javascript

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/** Component Interface */
class Graphic {
  constructor() {}

  print() {
    throw console.log('Override Print Method');
  }
}

/** Composite */
class CompositeGraphic extends Graphic {
  constructor() {
    super();
    this.GraphicList = [];
  }

  add(graphic) {
    this.GraphicList.push(graphic);
  }

  print() {
    for (let g of this.GraphicList) {
      g.print();
    }
  }
}

/** Leaf */
class Ellipse extends Graphic {
  constructor() {
    super();
  }

  print() {
    console.log('Ellipse');
  }
}

/** Client */
class CompositeDemo {
  run() {
    //Initialize four ellipses
    const ellipse1 = new Ellipse();
    const ellipse2 = new Ellipse();
    const ellipse3 = new Ellipse();
    const ellipse4 = new Ellipse();

    //Creates two composites containing the ellipses
    const graphic2 = new CompositeGraphic();
    graphic2.add(ellipse1);
    graphic2.add(ellipse2);
    graphic2.add(ellipse3);

    const graphic3 = new CompositeGraphic();
    graphic3.add(ellipse4);

    //Create another graphics that contains two graphics
    const graphic1 = new CompositeGraphic();
    graphic1.add(graphic2);
    graphic1.add(graphic3);

    //Prints the complete graphic (Four times the string "Ellipse").
    graphic1.print();
  }
}

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