yeon
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Javascript Prototype

Javascript Prototype

Prototype

  • MDN - ES2015부터 class 키워드를 지원하기 시작했으나, 문법적인 양념일 뿐이며 자바스크립트는 여전히 프로토타입 기반의 언어다. 상속 관점에서 자바스크립트의 유일한 생성자는 객체뿐이다. 각각의 객체는 [[Prototype]]이라는 은닉(private) 속성을 가지는데 자신의 프로토타입이 되는 다른 객체를 가리킨다. 그 객체의 프로토타입 또한 프로토타입을 가지고 있고 이것이 반복되다, 결국 null을 프로토타입으로 가지는 오브젝트에서 끝난다. null은 더 이상의 프로토타입이 없다고 정의되며, 프로토타입 체인의 종점 역할을 한다.



Javascript는 Prototype을 사용하여 객체를 생성해내는 Prototype 기반 언어입니다. Javascript에서는 Prototype을 이용하여 객체지향적인 프로그래밍을 할 수 있도록 도와줍니다.


Prototype은 두가지로 해석되며, 객체를 참조하는 prototype 속성과 객체의 속성을 참조하는 proto 속성이 있습니다. Javascript에서 함수를 정의하게되면 함수는 Prototype 객체를 참조하게 됩니다.

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function Phone() {}

Phone.ptototype // {constructor: f}
Phone.ptototype.constructor // f Person() {}


Phone이라는 함수는 Prototype 객체를 참조하게 되고 Prototype 객체 멤버인 constructor 속성이 Phone 함수를 참조하게 됩니다. 여기서 하나 더 나아가 Prototype 객체의 proto는 모든 객체의 원형이 되는 Object 입니다.

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Phone.prototype.__proto__ // {constructor: f, __defineGetter__: f ....
Phone.prototype.__proto__.constructor // f Object() { [native code] }



모든 객체는 Prototype 객체에 접근 할 수 있으며 동적으로 메소드와 인스턴스를 추가할 수 있습니다.

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const myPhone = new Phone();
myPhone.number = '010';

Phone.prototype.getNumber = function() {
	return number;
};

console.log(myPhone,getNumber()); // '010'



함수의 멤버로 존재하는 prototype 속성은 prototype 객체를 참조하는 멤버이며, proto 속성은 객체의 원형이되는 prototype 객체를 참조하는 숨겨진 링크입니다.

위와같이 prototype으로 메소드를 선언시 해당 함수를 사용하여 생성된 객체는 해당 메소드를 사용할 수 있습니다.

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Phone.prototype.getNumber = function() {
   return number;
}

const phone1 = new Phone();
const phone2 = new Phone();

phone1.number = '010';
phone2.number = '020';

console.log(phone1.getNumber()); // '010';
console.log(phone2.getNumber()); // '020';


유의점은 prototype 객체에 메소드를 추가하여야 함수로 생성된 객체들이 같은 메소드를 사용할 수 있게됩니다. 즉 공통으로 참조하는 멤버가 됩니다. 함수로 생성된 객체에 메소드를 선언 할 경우 해당 객체에서만 사용이 가능합니다.

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const phone1 = new Phone();
const phone2 = new Phone();

phone2.getName = function() {
   return 'super';
};

console.log(phone1.getName()); // Uncaught TypeError: phone1.getName is not a function;
console.log(phone2.getName()); // 'super';


위와같은 형태는 class에서 사용하는 상속 받아 오버라이딩 하는 형태와 비슷하다고 할 수 있겠습니다.



상속

코드를 재사용하는 방법, 재활용은 Java 등에서 class 상속을 통해 중복되는 코드를 상속받아 재사용할 수 있습니다. Javascript에서는 Prototype을 사용하여 코드를 재사용하는 방법이 있습니다.


Prototype으로 코드 재사용하는 방법은 두가지로 분류되며 classical 방식과 prototypal 방식이 있습니다.



Classical

classical 방식으로는 여러 방법이 있지만 Prototype 객체를 참조하는 방법만 정리하겠습니다. 생성한 자식함수의 Prototype 속성을 부모함수의 Prototype 속성을 참조하는 방식으로 객체를 생성시 부모함수의 Prototype에 지정한 멤버를 사용할 수 있습니다.


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function Phone(number) {
   this.number = number;
}

Phone.prototype.getNumber = function() {
   return this.number;
}

function Iphone(number) {
   this.number = number;
}

Iphone.prototype = Phone.prototype;

let myPhone = new Iphone("010");
console.log(myPhone.getNumber()); // "010"

하지만 이 방법은 자식함수가 부모함수의 Prototype을 참조하는 것이기 때문에 자식함수의 Prototype에 멤버를 추가하는것은 부모함수 Prototype 멤버가 추가되는 것이기 때문에 유의가 필요합니다. 해서 자식함수에 멤버 추가시 자식함수의 this에 멤버를 추가하여 사용하여야 합니다.


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function Phone(number) {
   this.number = number;
   this.getName = function() {
      console.log("Phone");
   };
}

Phone.prototype.getNumber = function() {
   return this.number;
}

function Iphone(number) {
   this.number = number;
   this.getName = function() {
      console.log("IPhone");
   };
}

Iphone.prototype = Phone.prototype;

let myPhone = new Iphone("010");
console.log(myPhone.getNumber()); // "010"
console.log(myPhone.getName()); // "Iphone"



Prototypal

Prototypal 방식은 간단하게 Object.create()를 사용하며 새로운 객체 생성시 첫번째 인자로 Prototype을 참조할 부모 객체를 넣어주면 됩니다.


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function Phone(number) {
   this.number = number;
}

Phone.prototype.getNumber = function() {
   return this.number;
}

let myPhone = Object.create(Phone.prototype);
myPhone.number = "010";
console.log(myPhone.getNumber()); // "010"


위 방식으로 myPhone 생성시 myPhone은 Phone의 prototype을 참조하여 멤버 사용이 가능합니다.


MDN: Object.create




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