yeon
yeon I am a Korean web programmer with bboy dancing as a hobby. :)

requestAnimationFrame

requestAnimationFrame

requestAnimationFrame

requestAnimationFrame은 브라우저에게 다음에 수행할 애니메이션을 알려 브라우저 리페인트가 좀 더 원활하게 동작할 수 있게 한다.
해당 메소드는 다음으로 실행할 메소드를 콜백인자로 받으며 연속된 애니메이션을 수행하기 위해서는 해당 메소드 내부에서 재귀 호출이 필요하다.


화면이 새로운 애니메이션을 업데이트할 준비가 될때마다 메소드를 호출하는 것이 좋다.
일반적으로 콜백의 수는 보통 1초에 60회인 60fps를 선호한다.(대략 16ms에 1번) requestAnimationFrame은 호출시 디스플레이 주사율에 맞추어 수행되며 해당 호출은 백그라운드 탭이나 hidden iframe에서는 실행을 중단하여 성능과 배터리 수명향상에 도움을 준다.


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window.requestAnimationFrame(callback);



parameter

callback : 다음 리페인트때 애니메이션을 수행할 함수
callback 함수가 실행될 시점에는 performance.now()에 의해 반환되는 값과 유사한 DOMHighResTimeStamp 단일 인자가 전달된다.


  • DOMHighResTimeStamp

double 밀리 세컨드 시간 값이며 개별 시점 또는 시간 간격을 계산할때 사용할 수 있다.
시간의 시작은 문서의 수명의 시작으로 간주되는 표준 시간이다.
(해당값은 performance.now() 값으로도 구할 수 있다.)


return

고유한 id 값이 반환되며 이 값으로 window.cancelAnimationFrame()을 호출하여 콜백 요청을 취소할 수 있다.



example

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let start = null;
let element = document.getElementById('test');
element.style.position = 'absolute';

function step(timeStamp) {
	if (!start) start = timeStamp;
	const progress = timestamp - start;
	element.style.left = Math.min(progress / 10, 2000) + 'px';
	if (progress < 2000) {
		window.requestAnimationFrame(step);
	}
}

window.requestAnimationFrame(step);



requestAnimationFrame Polyfill

현재시간에서 지난 시간을 계산하여 callback의 인자로 DOMHighResTimeStamp를 넘겨주고 setTimeout을 16ms 안으로 실행되도록 한다. 계산시 16ms 보다 시간이 경과한 경우 setTimeout ms를 0으로 설정한다.

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(function() {
    var lastTime = 0;
    var vendors = ['ms', 'moz', 'webkit', 'o'];
    for(var x = 0; x < vendors.length && !window.requestAnimationFrame; ++x) {
        window.requestAnimationFrame = window[vendors[x]+'RequestAnimationFrame'];
        window.cancelAnimationFrame = window[vendors[x]+'CancelAnimationFrame'] 
                                   || window[vendors[x]+'CancelRequestAnimationFrame'];
    }
 
    if (!window.requestAnimationFrame)
        window.requestAnimationFrame = function(callback, element) {
            var currTime = new Date().getTime();
            var timeToCall = Math.max(0, 16 - (currTime - lastTime));
            var id = window.setTimeout(function() { callback(currTime + timeToCall); }, 
              timeToCall);
            lastTime = currTime + timeToCall;
            return id;
        };
 
    if (!window.cancelAnimationFrame)
        window.cancelAnimationFrame = function(id) {
            clearTimeout(id);
        };
}());




[ref]:




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